3.6.5 Come trattare figure
In modo simile alle formule troppo complesse si trattano le figure,
utilizzando la macro \Figskip{}. Sarà
opportuno che il trascrittore provveda a numerare tutte le figure del testo
che sta trascrivendo, o comunque ad assegnare loro un riferimento univoco
(ad esempio: ``la prima delle tre figure di carta 23v''). Ciò fatto,
arrivando a trascrivere la carta 23v misurerà in centimetri le figure.
Supponendo che la prima misuri 3 cm. di altezza, scriverà, nel punto in
cui vuole che venga lasciato uno spazio bianco:
\Figskip{3cm}\Comm{qui va la figura 17}
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se le ha numerate progressivamente, oppure:
\Figskip{3cm}\Comm{qui va la prima figura di c. 23v}
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Il commento permette di poter recuperare piú
facilmente quale figura deve andare in quale posto.
Il est aussi possible d'ajouter une legende à une figure. Cela se fait dans une option (entre crochets []) à insérer entre la commande et son argument:
\Figskip[didascalia]{3cm}\Comm{qui va la prima figura di c. 23v}
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Cette légende sera imprimée juste sous la figure.
Le figure e gli schemi in margine devono essere indicati con la macro
\FigMarg{}. Qui, a priori, non c'è bisogno
di commentare perché nelle parentesi si potrà inserire un breve
testo che spieghi di quale figura si tratti.
La macro \Figura{} insère une image
dans le texte. L'argument est le nom du fichier de l'image. La macro ne
reconnaît que deux formats: le POSTSCRIPT pour la sortie
POSTSCRIPT ou PDF et le format JPG pour la
sortie HTML. Les fichiers images doivent absolument avoir les
extensions respectives .ps et .jpg, mais ces extensions
ne doivent pas apparaître dans l'argument de la macro\Figura{}.
Exemple: si l'on a une image POSTSCRIPT ``fig4.ps''; pour insérer
l'image dans le texte, il suffit d'écrire:
Si de plus, on a une image JPG ``fig4.jpg'', elle figurera dans la
sortie HTML sans qu'il soit nécessaire de changer quoi que ce soit dans le code source.
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